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Cómo es, qué hace y cuánto factura la industria silenciosa de los videojuegos

24/09/2016 21:21 Economía
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Cómo es, qué hace y cuánto factura la industria silenciosa de los videojuegos Cómo es, qué hace y cuánto factura la industria silenciosa de los videojuegos

La industria de los videojuegos y de la creación de aplicaciones para telefonía celular está este año en uno de sus picos de facturación, a punto tal que a nivel mundial, se estima que llegará en este 2016 a los U$S210 mil millones, poco menos de la mitad que los U$S 458 mil millones de Producto Bruto Interno que generó la Argentina según el Banco Mundial, en 2015.

El dato intenta graficar una industria que no se ve ni se palpa pero que está ahí, generando miles de millones de dólares, por ahora la mayoría de ellos en el exterior, casi en completo silencio. Sin embargo, la realidad es que el contacto con ella está más cerca de lo que uno puede imaginar: en los entretenimientos on line que juegan los chicos en sus teléfonos, en las consolas de video juegos o en las aplicaciones de celulares.

Juegos como el GTA, el Clash of Clans, el Clash Royal, el PES, el Fifa, la liga ELS y tantos otros explican el furor que ha despertado entre niños, jóvenes y adultos este tipo de entretenimiento.

Por detrás de todo esos íconos en los que se representa una aplicación o un videojuego, hay una industria que se mueve cada vez con más dinamismo y que demanda no solo expertos en programación, sino también diseñadores gráficos, dibujantes y toda una serie de profesiones.

Sin embargo, no todo proyecto que se embarca por detrás de la creación de un videojuego o aplicación tiene el éxito garantizado. De hecho, la mayoría está destinado a fracasar. Dos expertos en la temática, señalaron que de cada 100 de ellos, solo 1 está predestinado a ser exitoso. Otros 90 a fracasar y el resto, a obtener resultados como para “salvar los gastos”.

Este viernes en el marco de la feria Tecnópolis Federal, el presidente de Acigames la Asociación de la cultura para Videojuegos, Comercio e Industria de Brasil Lic. Moacyr Alves y el Lic. Marcelo Finkelberg director para Argentina de Acigames, invitados por la secretaría de Ciencia y Tecnología que conduce el CPN Juan Carlos Costas, disertaron sobre “Emprender en la industria” de videojuegos.

¿En qué punto está hoy la industria de los videojuegos en el país?

La industria ha tenido en la Argentina en los últimos 2 ó 3 años una explosión muy importante a partir no solo de la masificación de internet sino también de la telefonía celular y de la mayoría de jóvenes y adolescentes que crecieron en el mundo de los videojuegos, sumado a las políticas de aliento que se generan hacia el emprendedurismo tecnológico. Sin embargo, en el país recién empieza a dar sus primeros pasos. Los que han crecido en la industria del video juego en sudamerica son Brasil que es el líder en la producción de juegos y algo menos México. Nosotros estamos en un segundo pelotón, sumados a Colombia, Chile, en donde el desarrollo recién está dando sus primeros pasos. Pero a partir de políticas públicas que se van tomando esto va a crecer exponencialmente. Ya no son hechos aislados sino que tienen más que ver con la concreción de proyectos específicos no solo en el mundo de los videojuegos sino en el desarrollo de aplicaciones para móviles, eso genera también un alto grado de desarrollo y mucho movimiento en el mercado.

¿Cuáles son las disciplinas que más intervienen en el desarrollo de videojuegos?

Una de las cosas que permite esta industria es que no necesariamente el desarrollo de quienes participan de esto son ingenieros o expertos en sistemas. A mí me ha tocado y me ha sorprendido que al ser una industria transversal, se necesita gente que desarrolle, de otra que la dibuje, que la haga realidad como artistas gráficos, y después al final están los programadores. Hay gente que está desarrollando juegos pero a su vez estudia medicina. Pero es tan grande la influencia que ha tenido el videojuego en la generación de nativos digitales que terminan de una forma u otra trabajando en esto. Hay que trabajar mucho en políticas públicas para encauzarlos y darles lo que necesitan. Porque por ahí se desarrolla una idea en función de un gusto personal y no lo que el mercado está demandando.

¿En la industria del videojuego hay muchos desarrolladores argentinos?

La industria en la Argentina es bastante volátil porque el 90% de los desarrolladores trabaja para el exterior, porque los mercados grandes están hacia afuera. El mercado de los videojuegos en 2016 se estima que facturará U$S120 mil millones. Brasil, que es el país con mayor desarrollo en Latinoamerica, está en el orden de los U$S4 mil millones, el resto de los países no tiene incidencia. La Argentina está entre U$S80 y U$S100 millones lo que generan las empresas, porque mucho se desarrolla para el exterior porque como país no hemos entendido que la industria del videojuego es una industria muy innovadora y que requiere de mucha mano de obra y tiene una dinámica tan grande que requiere de movimiento todo el tiempo.

¿Qué pide el mercado? ¿más juegos o aplicaciones?

La realidad es que van de un lado y otro, porque el concepto juego es muy amplio. Por ejemplo, la gente no está dispuesta si recibe un mail donde le solicitan los datos personales, a dárselo a quien le envía ese mail. Pero, si hay una aplicación que le interesa y le pide también los mismos datos personales, seguramente se los da. Entonces, ya los videojuegos no se limitan solo a los videojuegos que puedan estar instalados en un celular, en una consola sino que tiene mucho más que ver con campañas de marketing que arman las empresas. En las aplicaciones también pasa lo mismo.

¿Qué ventajas tiene esta industria sobre las convencionales?

La ventaja que tiene esta industria es que solo requiere una PC y un lugar con internet y aire acondicionado. No es mucho lo que se necesita. Hoy vemos desde la Nación que hay apoyo al emprendedorismo, pero a nivel general. Hay que ir con políticas de acompañamiento para encauzar lo que los chicos quieren.

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