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Advierten que los videojuegos son una adicción que se potenció en pandemia

23/01/2022 23:40 Santiago
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No duermen, no van al baño, no hablan con nadie. Pueden llegar a tener convulsiones después de 12 horas ininterrumpidas de juego sin comer ni tomar agua. Así describen los profesionales a los casos más extremos de adicción a los videojuegos. E insisten en que antes, mucho antes de llegar a ese límite, hay todo un trabajo por hacer para evitar que el pasatiempo se transforme en otra cosa.

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El fenómeno no es nuevo, pero se agudizó durante la pandemia y recobró visibilidad el primer día de este año, cuando la adicción a los videojuegos fue incluida como un problema de salud mental en la nueva clasificación de enfermedades de la Organización Mundial de la Salud (OMS).

Adicción moderna

La pérdida de control sobre la frecuencia, intensidad y duración del juego, priorizarlo sobre otros aspectos de la vida cotidiana, cambios en la conducta y problemas en las relaciones interpersonales son algunos de los aspectos que inciden en los cuadros de esta adicción moderna.

"Debe ser evidente durante un período de al menos 12 meses para que se asigne el diagnóstico, aunque la duración puede acortarse si se cumplen todos los requisitos y los síntomas son graves. El diagnóstico de trastorno por uso de videojuegos puede ser asignado sólo por los médicos profesionales", advierte Vladímir Pozniak, experto en sustancias psicoactivas y adicciones de la OMS.

Según datos difundidos en agosto de 2020 por el Observatorio de Adicciones y Consumos Problemáticos de la Defensoría de Pueblo bonaerense, el 71% de los usuarios/as pasa más tiempo frente a los videojuegos respecto de lo que hacía antes del inicio de la cuarentena en marzo del 2020, y el incremento del uso de celulares destinados a jugar creció el 75%.

Entre los juegos más popularizados sobresalen el Fortnite y otros de rol multijugador masivos en línea, como Lineage, World of Warcraft y League of Legends.

En Argentina, si bien el tema está más invisibilizado y no hay estadísticas, especialistas en salud mental resaltan la necesidad de que se implementen campañas de concientización y políticas públicas para prevenir este mal de época.

Afirman que "es una especie de tapa-todo"

"Es una especie de tapa-todo", define Alberto álvarez, psicoanalista y psiquiatra de la Asociación Psicoanalítica Argentina (APA) sobre el efecto adictivo de los videojuegos. Lo que surge muchas veces es una conducta compulsiva e impulsiva: "Hay que trabajar eso. Cuando se pierde la relación con lo simbólico y ya no se lo hace por diversión. Ahí está el problema. Cuando deja de ser un juego".

"Hay gente que es muy adicta. A veces no duerme, no va al baño, no come, no habla con nadie, pierde sus contactos. Son consecuencias importantes", dijo.

Para Diana Litvinoff, psicoanalista de APA y autora de "El sujeto escondido en la realidad virtual", el consumo de videojuegos implica adicción cuando "pasa de ser elección a ser necesidad, y suspenderla hace que la persona entre en situación de angustia".

Mejor es prevenir y generar conciencia

Para el psicólogo Nicolás Poliansky, especializado en prevención y asistencia en consumos problemáticos, la visibilización es valiosa "porque permite empezar a pensar respuestas en el plano de la salud pública".

Y remarca: "Lo primero que hace falta es concientizar a la población. Debería haber campañas como mínimo para alertar, por lo menos para instalar el tema en agenda. Y tendría que estar en los colegios. Tiene que haber prevención de consumo de alcohol y drogas en el secundario y prevención de uso de pantallas en Inicial y Primario. ''''Señores padres, esto es un problema. Pensemos alternativas''''. Es de construcción colectiva la respuesta. Para que algo cambie, padres y cuidadores deben tener información clara y precisa", plantea Poliansky.

Un grupo de especialistas diseñó una guía de "desescalada digital": pantallas y pospandemia

Ante el aumento de consumo de pantallas y videojuegos en pandemia, el Observatorio de Adicciones y Consumos Problemáticos de la Defensoría de Pueblo de Buenos Aires elaboró –junto con el Observatorio de Derechos de Niños, Niñas y Adolescentes- una "Guía de Seguridad y Desescalada Digital", para "contribuir al uso responsable y moderado de videojuegos, en vistas principalmente a lo que será la pospandemia".

Observate. Identificá qué cosas hacés con el celular, redes sociales o videojuegos que antes de la pandemia no hacías. Detectar áreas de mejora y suprimir conductas adquiridas: dormir con el celular, cambios de horarios por jugar o visitar sitios.

Conocé bien tus rutinas. De los cambios observados, centrate en aquellos rutinarios que implicaron el aumento del uso de pantallas. Tratá de conocer qué los provocó y cuándo se agudizan.

Establecé tus objetivos. Fijá de forma realista, pero ambiciosa la nueva situación deseada tras el proceso de desescalada, para volver a un uso habitual o moderado, con objetivos parciales.

Generá una estrategia. Cambiá costumbres, recuperá horarios habituales a tus actividades, medí los avances. Creá rutinas de ocio no digital, desactivá notificaciones o dejá el celular fuera de tu vista.

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